inline GnRenderer* GnRenderer::GetRenderer()
{
	return mspRenderer;
}

inline void GnRenderer::BeginFrame()
{
	if( !RealBeginFrame() )
		return;
}

inline void GnRenderer::EndFrame()
{
	if( !RealEndFrame() )
		return;
}

inline void GnRenderer::DisplayFrame()
{
	if( !RealDisplayFrame() )
		return;
}
